普通技能

能力--效果
再攻击再攻击若技术比对手高30以上, 可于对手反击后,为自己进行支援攻击。
协助攻击协助攻击支援攻击必定形成暴击。 再攻击不适用。
精神抗性精神抗性使特殊效果武器所造成的「能力减半」、「无法行动」、「气力下降」、 「SP下降」失效,若气力为100以下,尚可使「乏力」失效。
打带跑打带跑若未移动便进行攻击,可于攻击后移动。
冲刺冲刺单位的移动力+1。
零件供给零件供给可对相邻我方单位使用消耗类的强化零件。
SP回复SP回复己军行动阶段开始时,SP回复10。
气力上升奖励气力上升奖励「攻击命中」、「进行闪避」、「受损伤」、「我方机体遭击坠」时,

除了原本的气力变化以外,气力再+1。

效果可与其他气力上升类技能累加。
极致极致气力130以上时最终命中率、闪避率、暴击率+30%。
行动2次行动2次1回合的行动次数变成2次。
鸿运鸿运击坠敌方单位时获得资金变成平常的1.2倍。
天才天才命中率、闪避率、暴击率+20%。
总裁总裁地图过关时,TacP+50。
行动3次行动3次1回合的行动次数变成3次。
反骨精神反骨精神若对手的技术比自己高,对其造成损伤值变成1.1倍, 受损伤值变成0.9倍,命中率及闪避率+10%。
利用地形利用地形自己所处的格子,地形效果(防御力或闪避率的修正效果等)变成2倍。
战术待命战术待命若未行动便结束己军行动阶段,下次己军行动阶段开始时, 附加精神指令「觉醒」、「加速」,正驾驶员的SP回复5。
格斗上升格斗上升驾驶员的「格斗」上升5。
射击上升射击上升驾驶员的「射击」上升5。
防御上升防御上升驾驶员的「防御」上升5。
技术上升技术上升驾驶员的「技术」上升5。
闪避上升闪避上升驾驶员的「闪避」上升5。
命中上升命中上升驾驶员的「命中」上升5。
地形适应上升:空地形适应上升:空驾驶员的「空」地形适应上升。
地形适应上升:陆地形适应上升:陆驾驶员的「陆」地形适应上升。
地形适应上升:海地形适应上升:海驾驶员的「海」地形适应上升。
地形适应上升:宇地形适应上升:宇驾驶员的「宇宙」地形适应上升。
支援攻击LV1支援攻击接在相邻的我方单位后发动攻击(造成损伤值为平常的0.5倍)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
支援攻击LV2支援攻击接在相邻的我方单位后发动攻击(造成损伤值为平常的0.5倍)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
支援攻击LV3支援攻击接在相邻的我方单位后发动攻击(造成损伤值为平常的0.5倍)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
支援攻击LV4支援攻击接在相邻的我方单位后发动攻击(造成损伤值为平常的0.5倍)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
支援防御LV1支援防御代替相邻的我方单位承受攻击(受损伤值与选择『防御』时相同)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
支援防御LV2支援防御代替相邻的我方单位承受攻击(受损伤值与选择『防御』时相同)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
支援防御LV3支援防御代替相邻的我方单位承受攻击(受损伤值与选择『防御』时相同)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
支援防御LV4支援防御代替相邻的我方单位承受攻击(受损伤值与选择『防御』时相同)。 1回合中可发动次数与技能等级相同。
斗争心LV1斗争心出击时,气力+2。
斗争心LV2斗争心出击时,气力+5。
斗争心LV3斗争心出击时,气力+10。
气力+(ATK)气力+(ATK)「进行攻击」、「进行反击」、「进行支援攻击」时 除了原本的气力变化以外,气力再+1。
气力+(DEF)气力+(DEF)「被敌人造成损伤」、「进行闪避」、「以防护罩、特殊闪避来防止攻击」时 除了原本的气力变化以外,气力再+1。
气力突破极限LV1气力突破极限气力上升的上限值+5。
气力突破极限LV2气力突破极限气力上升的上限值+10。
气力突破极限LV3气力突破极限气力上升的上限值+20。
潜力LV1潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV2潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV3潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV4潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV5潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV6潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV7潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV8潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
潜力LV9潜力命中率、闪避率、暴击率、防御力随着HP减少而上升。 等级越高,效果也越高。
E节约LV1E节约武器EN消耗量变成平常消耗量的90%。
E节约LV2E节约武器EN消耗量变成平常消耗量的80%。
B节约LV1B节约武器的弹数变成1.2倍(小数点以下四舍五入)。
B节约LV2B节约武器的弹数变成1.5倍(小数点以下四舍五入)。
识破LV1识破气力130以上时最终命中率、最终闪避率、暴击率+5%。
识破LV2识破气力130以上时最终命中率、最终闪避率、暴击率+10%。
识破LV3识破气力130以上时最终命中率、最终闪避率、暴击率+15%。
格挡LV1格挡气力130以上时遭对手攻击所受的损伤值变成0.9倍。
格挡LV2格挡气力130以上时遭对手攻击所受的损伤值变成0.85倍。
格挡LV3格挡气力130以上时遭对手攻击所受的损伤值变成0.8倍。
忽略尺寸修正效果LV1忽略尺寸修正效果攻击尺寸比自机大的机体时损伤值减少之情况,

技能等级每+1,可忽略一级的尺寸

(例:忽略尺寸修正效果L2时,S尺寸的自机视为L尺寸计算)。
忽略尺寸修正效果LV2忽略尺寸修正效果攻击尺寸比自机大的机体时损伤值减少之情况,

技能等级每+1,可忽略一级的尺寸

(例:忽略尺寸修正效果L2时,S尺寸的自机视为L尺寸计算)。
忽略尺寸修正效果LV3忽略尺寸修正效果攻击尺寸比自机大的机体时损伤值减少之情况,

技能等级每+1,可忽略一级的尺寸

(例:忽略尺寸修正效果L2时,S尺寸的自机视为L尺寸计算)。
忽略尺寸修正效果LV4忽略尺寸修正效果攻击尺寸比自机大的机体时损伤值减少之情况,

技能等级每+1,可忽略一级的尺寸

(例:忽略尺寸修正效果L2时,S尺寸的自机视为L尺寸计算)。
SP上升LV1SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV2SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV3SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV4SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV5SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV6SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV7SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV8SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
SP上升LV9SP上升技能等级每+1,SP最大值上升5。
王牌尊严王牌尊严击坠数50架可获得王牌驾驶员称号, 击坠数70架可获得伟大王牌称号。
攻击手攻击手气力130以上时造成损伤值变成1.2倍。
完美还击完美还击选择「反击」时,可抢先对发动攻击的对手进行攻击。
指挥官LV1指挥官附近我方单位的最终命中率、闪避率上升。 技能等级越高,且与技能拥有者距离越近,效果也越高。
指挥官LV2指挥官附近我方单位的最终命中率、闪避率上升。 技能等级越高,且与技能拥有者距离越近,效果也越高。
指挥官LV3指挥官附近我方单位的最终命中率、闪避率上升。 技能等级越高,且与技能拥有者距离越近,效果也越高。
指挥官LV4指挥官附近我方单位的最终命中率、闪避率上升。 技能等级越高,且与技能拥有者距离越近,效果也越高。
新人类LV1新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV2新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV3新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV4新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV5新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV6新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV7新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV8新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
新人类LV9新人类命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV1强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV2强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV3强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV4强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV5强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV6强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV7强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV8强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
强化人LV9强化人命中率、闪避率上升,特定武器的射程增加。 等级越高,效果也越高。
英雄LV1英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV2英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV3英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV4英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV5英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV6英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV7英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV8英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
英雄LV9英雄命中率、闪避率、暴击率、装甲值上升。 等级越高,效果也越高。
Mail骑士Mail骑士击坠敌人时获得资金变成平常的1.2倍。
施压LV1施压对技术比自己低的对手造成损伤值增加,受对手造成损伤值减少。 效果范围为技能等级×2格,等级越高,效果也越高。
施压LV2施压对技术比自己低的对手造成损伤值增加,受对手造成损伤值减少。 效果范围为技能等级×2格,等级越高,效果也越高。
施压LV3施压对技术比自己低的对手造成损伤值增加,受对手造成损伤值减少。 效果范围为技能等级×2格,等级越高,效果也越高。
施压LV4施压对技术比自己低的对手造成损伤值增加,受对手造成损伤值减少。 效果范围为技能等级×2格,等级越高,效果也越高。
先制攻击先制攻击出击时,将施加精神指令「不屈」、「突撃」、「加速」。
救援技能救援技能指令「修理」的使用范围从相邻格子增加1格,

HP的恢复量也变成1﹒5倍。

另外,移动后能使用指令「补给」。
幸运星幸运星出击时将施加精神指令「幸运」。
ExC奖励ExC奖励出击时,ExC+2。
螺旋力LV1螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV2螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV3螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV4螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV5螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV6螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV7螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV8螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力LV9螺旋力命中率上升,

并能减少对手攻击最终受伤害值。

等级愈高效果愈好。
螺旋力∞螺旋力∞除了赋予螺旋力Lv9的效果, 气力130以上的话全能力+10。
战术指挥战术指挥可使用个别指令「战术指挥」,

并根据「攻击」、「防御」、「特攻」的效果

在1回合内,使己方驾驶员能力产生变化。
GEASS的诅咒GEASS的诅咒气力130以上时发动。

最终造成伤害值1﹒1倍,

并获得与潜力Lv9相同的效果。
救世主救世主根据气力的上升「最终命中率」、 「造成伤害值」、「受伤害值」将有所修正。
灵光力LV1灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV2灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV3灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV4灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV5灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV6灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV7灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV8灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
灵光力LV9灵光力最终闪避率、武器的攻击力、

灵光防护罩的效果会上升。

等级愈高效果愈好。
圣战士圣战士自军行动阶段开始时,气力+3。 气力150以上时,造成伤害值1﹒1倍。
联结驾驶联结驾驶「联结驾驶」发动状态下,使用精神指令

「闪光」、「集中」、「必中」、「直觉」的话,

其他「联结驾驶」驾驶员也将有相同效果。
海蓝结晶之守护海蓝结晶之守护在周围三格的我方单位, 格斗、射击、技术、防御、回避、命中皆+10。

ACE奖励

角色ACE
万丈各话过关时获得资金30000。
特殊技能「圣战士」气力上升+5,造成损伤值1.2倍。
玛蓓儿精神指令「热血」变成精神指令「爱」。
强化特殊技能「救世主」的效果。
武一郎特殊技能「识破」发动时,最终命中率、最终闪避率、暴击率皆+20%。
幻龙斋包含辅助驾驶员在内,于己军行动阶段开始时,SP回复+5。
加玛地形「空」的最终命中率+20%,造成损伤值1.2倍。移动力+1。
虎王于敌对势力的行动阶段中,造成伤害值1.2倍,最终命中率+20。
舞人藉特殊技能「总裁」获得的TacP变成2倍。
战斗猛兽机器人HP为30%以下时,施加精神指令「不屈」「毅力」,仅限一次。
急救列车机器人进行支援攻击、支援防御时SP+5。
黑暗勇者气力150以上,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「勇气」,仅限一次。
出击时的气力+10,ExC+2。
鲁路修移动后能使用「战术指挥」。
朱雀「GEASS的诅咒」永远处于发动状态。
卡莲出击时气力+20。
C.C.出击时SP将回复至最大值。
杰瑞米亚周围4格以内的我方单位,将不受特殊效果影响。
亚妮气力120以上时,对战斗的对手施加精神指令「分析」,直到下一次己军行动阶段开始时为止。
卡密儿于敌对势力的行动阶段中,造成损伤值1.2倍,暴击率+20%。
出击时SP+15。精神指令「希望」的SP消耗量变成35。
杰特获得资金1.2倍,获得TacP1.2倍。
艾儿精神指令「激励」的SP消耗量变成30。
向自己进行了支援攻击的驾驶员于战斗后施加精神指令「声援」。
比查对HP为50%以下的敌方单位造成损伤值1.1倍。
普露气力130以上,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「专注」。
普露二号气力130以上,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「专注」。
阿姆罗新人类专用武器的射程+1。技术+20。
夏亚特殊技能「新人类」的等级+1,技术+20。
西布克射击武器的射程+1。成功回避攻击时,依据原有的气力增减再+3。
赛西莉最终闪避率+15%。并回复出击时的SP最大值25%。
托比亚精神指令「热血」的SP消耗量变成25。
希洛移动力+1。气力110以上时可发动零式系统。
迪欧移动力+1,最终闪避率+20%。暴击率+20%。
特洛瓦支援攻击时造成损伤值1.2倍。支援攻击时气力+5。
卡特尔己军行动阶段开始时,相邻的我方驾驶员的气力+5。
五飞气力130以上,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「不屈」。
杰克斯出击时将施加精神指令「加速」,以及额外行动「推进冲刺」。
诺茵出击时SP+15。精神指令「期待」的SP消耗量变成30。
贝尔利回合开始时SP回复+5,气力+3。
阿依达气力130以上,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「突击」。
拉拉雅精神指令「祝福」变成精神指令「希望」。
克里姆气力140以上,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「闪身」。
米克精神指令「声援」「信赖」「激励」的消耗SP-10。
唐耶尔己军行动阶段开始时,特殊技能「指挥官」效果范围内的我方单位SP+3。
卡尔贝斯出击时气力+10。自机与相邻我方单位受损伤值0.9倍。
青叶移动力+1,最终命中率+20%。
迪奥移动力+1,最终闪避率+20%。
移动力+1,受损伤值0.8倍。
仓光特殊技能「指挥官」范围内的我方单位受损伤值0.8倍。
比森于敌对势力的行动阶段中,造成损伤值1.2倍。最终命中率+20%。
安琪出击时SP追加最大值的25%。最终命中率+15%,最终闪避率+15%。
萨莉亚出击时ExC+2,最终命中率+10%,最终闪避率+10%。
希尔妲出击时气力+10,最终命中率+10%,最终闪避率+10%。
薇薇安各话过关时获得一个强化零件「培萝莉娜娃娃」。
艾尔莎自机进行支援攻击或支援防御时,自己与支援对象的SP+3。
罗莎莉获得资金1.2倍。
克莉丝于敌对势力的行动阶段中,造成损伤值1.2倍,最终闪避率+10%。
吉儿气力130以上,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「不屈」。
塔斯克精神指令「爱」的SP消耗量变成40。
莎拉曼蒂妮己军行动阶段开始时,相邻的我方单位气力+3。
甲儿气力130以上时造成损伤值1.2倍。
铁也精神指令「热血」变成精神指令「魂」。
莎也佳个别指令「修理」的HP回复量变成2倍。
阿强精神指令「气势」变成精神指令「气魄」。
西蒙特殊技能「螺旋力」将变化为特殊技能「螺旋力∞」。
庸子所有武器的射程+2。
吉米特殊技能「螺旋力」将达到9级。
达莉特殊技能「螺旋力」将达到9级。
奇坦气力130以上时,于己军行动阶段开始时,施加精神指令「勇气」,仅限一次。
达雅卡精神指令「爱」的SP消耗量变成50。
葛兰蒂丝获得资金1.5倍,移动力+1。
尼莫船长特殊技能「海蓝结晶之守护」的效果范围+2。
正树出击时,气力+10,初期SP+25。
伊欧利气力130以上时造成伤害值1.1倍。移动力+1。
安玛莉气力130以上时造成伤害值1.1倍。移动力+1。
陶德特殊技能「圣战士」气力上升+5,出击时施加精神指令「不屈」。
玛修玛气力150以上时,施加精神指令「爱」,仅限一次。
克雷米出击时ExC+2。施加精神指令「幸运」。
面具于敌对势力的行动阶段中,造成损伤值1.1倍。最终命中率+20%。
马妮最终闪避率+15%。回合开始时相邻单位施加「努力」。
芭拉拉支援攻击时造成损伤值1.2倍。支援攻击时气力+5。
洛克帕于己军行动阶段开始时,气力+5。精神指令「爱」的消耗SP-10。
林格移动力+1。最终命中率、最终闪避率+10%。
奇亚出击时初期气力+10。自军击坠敌方时,依据原有的气力值增减再+1。
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